2013年7月28日 星期日
職業電子競技的長期發展
最近聽到一個從事電競的人說:『電子競技還是要靠大型的線下賽事來帶動』!
我感覺這對於一個做了這麼多年電競的人而言、是不大負責任的,因為你們都知道辦一場大型的線下賽事是要花多少錢。
我相信一項職業運動絕對不是給參與的人辦『爽』的,更不是為了給選手留下什麼美好的回憶,而是運動本身能夠長久的發展下去。
電子競技的線下賽事從開始至今,根本就不是一門『生意』,因為鐵定賠錢,花的不是你的錢,怎能一直鼓吹這個會讓老闆虧很多錢的經營模式?
電子競技現行的生態根本和其他職業運動不同,因為營利的金字塔頂端在『遊戲商』手上,對廠商而言這只是『行銷活動』的一部份,但對有心從事職業電競的人而言,這種錢能虧幾次?!
那麼對於在這個金字塔底部、積極推動職業電競運動的人而言,又該怎麼辦?
我認為一是『造神』、二是建立自己的『權威價值』。
所謂『造神』、並不是去將一個人『神化』,而是去創造一個『有可能成為神的人』,這之間有什麼差別呢?
我發現近年來『MLB』花了不少力氣在『新秀預測』上,一方面是早已厭倦那些見錢眼開的大牌明星,二是為了建立一個管道,使球迷能一直見證這些新人成長的過程。
『和菜鳥一起成長』,這個體驗與『瘋狂追逐球星』是完全不同的,因為那是一種好像看著自己小孩長大的感覺。
而要創造這種體驗,職業電競就要有完整的階梯式體制,但是這裡討論的並不是什麼二軍、三軍的建置,因為花一堆錢、又沒有他們的比賽舞台是白花錢!
首先,職業電競要增加類似於『球探』的專業人員,並且長期觀察『天梯』裡的潛力選手,然後再配合遊戲廠商一起舉辦這些選手的比賽。
但是這麼做的前提是要有兩個很重要的系統,一個是能夠統計各種專業比賽數據的排名系統,也就是所謂的『新人預測系統』。
二是在媒體上開出一個長期性的『新人預測專區』,除了長期追蹤之外,並加上各種人物側面報導來讓讀者跟著一起關注。
另外還有一個重點就是,對於這些被關注的新人(同時也代表是接受聯盟計畫的新人)所有包含『直播』、『比賽』以及『媒體曝光』等,都必須是『統一並有計畫性的』。
因為如此才能與『新人預測系統』整個體制完全同步。
這麼做的用意就是為了建立『階梯式』的權威價值,不但能使粉絲根深蒂固的支持下去,也能直接幫助遊戲原廠的行銷,而取代一年一度的大拜拜式活動。
說到底,這麼做會要花很多錢嗎?
我相信跟大型線下賽事比起來不過九年一毛,但是就長遠發展來看,這就是『根基』,況且也不會受到單一電競遊戲的掌控,因為機制是適用於所有遊戲項目的。
訂閱:
張貼留言 (Atom)

沒有留言:
張貼留言