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2013年6月18日 星期二

職業電子競技隊伍的管理(二)

接續--職業電競隊的管理(一)



4、電子競技運動在早期,比賽項目比較單純的,大部分不是第一人稱射擊類的遊戲、就是即時戰略類的遊戲,所以講到電競大家都知道是那些打CS或是STARCRAFT的高手在玩的。

後來電競慢慢加入了一些不同類型像競速類、或是運動類型等,而VIDEO GAME此時也加入了戰局,及至今日最流行的推塔遊戲等,類型繁多、比賽項目就更多了。

要知道這些小選手本身年紀不大、抵抗誘惑的能力就很低,再加上遊戲產業還時不時就推出一款好玩的遊戲來分散這些選手的注意力,甚至當選手自己覺得在原本的領域中不得志,就跳到另一款競技遊戲去。

試問、除了『喬丹』之外,全是界有幾個人能NBA打完跑去打MLB的?

就算你是一個電玩天分極高的人,換來換去也許都可以在台灣稱霸,但是要走向國際、挑戰世界,那是萬萬不可能的!

但是不論如何,這些小朋友都會面臨到一款競技遊戲的被淘汰,而如果又跟不上新流行的競技遊戲,就代表自己也沒有比賽、沒有舞台了~~



5、電子競技運動的另一個宿命就是必須看遊戲開發商的臉色。

而選手辛苦的訓練,其終極目標都是能夠邁向更高殿堂的挑戰,但是大型、或是世界級的電競比賽,往往都是掌握在比賽單位及遊戲開發商手裡,由他們來決定這次比什麼,而很多選手練了一整年、但是最後宣布根本不比你的項目,是你你作何感想?

但是市場機制就是如此,大家眼裡看的都是商機,這並不是這些選手可以決定的事!



6、兵役制度現在絕對是電競選手所面臨到最大的問題、也是老生常談了,一個電競選手的黃金時期大概就是18-23歲這幾年,向下延伸到16歲、向上頂多到25歲。

在這沒有多少年的時間裡,他們還要面臨一年的兵役中斷,並且是卡在炫手最黃金的時期中間!

政府不支持電競,這種狀況就無法避免,所以這些選手在電競生涯期間就會多了許多原本就不該有的考量,如此無法全心全意投入電競的小朋友,在成績上又如何能在國際發光發熱呢?

所以選手們現階段應變的方案也唯有不斷的延畢、或是透過與學校的合作繼續升學了~



7、我想大家都知道『社群』在電競運動中佔有極重要的份量,在『鍵盤專家』滿天飛的情況下,我認為這對小朋友的影響十分巨大!

小朋友的心智還沒有熟成到像大人那樣可以『百毒不侵』。

而社群偏偏對這些小朋友就像是成績單一樣重要!吹捧的人多了選手就會慢慢忘記自己是誰,謾罵多了比賽就越打越沒信心。

搞到後面、絕大部分的選手彷彿就是為了社群裡的討論而活,禁止他們看也沒用、因為在小小的心靈之中,大家也都在追逐那種被捧上天的感覺!

所以綜合以上這七點,電競選手在管理上就必須要非常細膩的觀察與理解,我常說現在的電競選手需要『心理輔導』的層面比『技術訓練』要大的多。

因為台灣到現在也沒有真正專業的電競教練養成訓練,大都是選手退休就直接轉任,所以管理的心態仍然停留在自己當選手時的想法。

我對『王貞治』有一句話印象特別深刻,那就是『你不能要求每一個選手都是王貞治』,這對現在的職業電競環境尤為重要!

所以如果有一天電競產業越做越大了,選手的待遇也一天比一天好了,現在這些職業隊的管理方式根本就無法在市場機制下生存。

因此,職業隊管理者的心態很重要,是炒短線、還是有心要經營,自己要想清楚。

你把職業隊當成一個可以向朋友獻寶的玩具,完全忽略真正專業的職業運動經營與管理,遲早是會被現實淘汰的!

而下一篇我將要講的是遇到以上那些問題,我自己的一些經驗和心得!

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